Máquina recreativa RetroPI

Con esta actividad los más pequeños pueden familiarizarse la informática y electrónica mediante un juego, puesto que se les demuestra que en una tarjeta electrónica del tamaño de un DNI, es posible introducir una gran colección de videojuegos clásicos como el Comecocos, Pong, SuperMario… De esta forma, mediante el manejo de dos mandos de consola, los participantes podrán competir entre ellos trabajando con conceptos clave que se relacionan con la ciencias de la computación, matemáticas aplicadas, electrónica, sensórica, telecomunicaciones, trabajo en equipo y comunicación.

Al mismo tiempo, los responsables de la actividad explicarán los pasos que se deben seguir para poder integrar dichos juegos en la tarjeta electrónica y las características de la misma, de manera que permite familiarizarse con el principio de dividir un proyecto en pequeñas partes y así lograr una solución metódica más abordable.

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